腕輪リスト

名前 店
値段
売却
値段
最大
印数
備考
混乱よけの腕輪 3000 600 2 [混] 混乱状態になるのを防ぐ
眠りよけの腕輪 3000 600 2 [眠] 睡眠状態にならなくなる
毒消しの腕輪 3000 600 2 [毒] ちからが下がるのを防ぐ
盗みよけの腕輪 3000 600 2 [盗] お金や道具を盗まれなくなる
忍の腕輪 3000 600 2 [忍] モンスターを起こさずに移動できるようになる。(装備しているキャラのみ)
爆炎守りの腕輪 3000 600 2 [炎] 炎や爆発で受けるダメージを減らす
たれ流しの腕輪 3000 600 5 [垂] しばらく行動するたびに道具を1つ落としてしまう
サビよけの腕輪 3000 600 2 [錆] 装備している武器や盾の強化値が下がるのを防ぐ
くねくねよけの腕輪 3000 600 2 [保] レベルが下がるのを防ぐ
水グモの腕輪 3000 600 2 [グ] 装備すると水地形を歩けるようになる。
呪いよけの腕輪 3000 600 2 [祓] 持ち物が呪われるのを防ぐ
裏道の腕輪 3000 600 2 [裏] 隠し通路があれば近づいただけで通れるようになる。
遠投の腕輪 3000 600 3 [遠] 銀の矢のように投げたアイテムが壁やモンスターを突きぬけてどこまでも飛んでいく。石の射程は変わらないが床に落ちずに消えてしまうようになる。
ただの腕輪 3000 600 2    印が付いていない何の効果もない腕輪
ひま投げの腕輪 5000 1000 2 [山] 射たり投げたりした道具が山なりに飛んでいくようになる
目覚ましの腕輪 5000 1000 3 [覚] フロアにいるあらゆるモンスターが寝ている状態から早く起きる
ちからの腕輪 5000 1000 2 [力] 装備している間ちからが上がる
ワナの腕輪 5000 1000 5 [ワ] しばらく行動するたびにフロアの罠が増えていく。
高飛びの腕輪 5000 1000 4 [飛] ある程度行動するたびに突然フロアのどこかに飛んでしまう。
痛恨の腕輪 5000 1000 5 [痛] 装備していると受けるダメージが たまに痛恨の一撃になってしまう。
爆発の腕輪 5000 1000 5 [爆] 装備してしばらく行動するたびに自爆してしまう。
会心の腕輪 5000 1000 2 [会] たまに会心の一撃が出るようになるが、お腹が減りやすくなる。
ヘタ投げの腕輪 5000 1000 3 [下] 射たり投げたりした道具が当たらなくなってしまう。
ド根性の腕輪 5000 1000 2 [根] 倒れてしまうダメージを受けても1度だけHP1の状態で生き残れるが、その際に印が消えてただの腕輪になってしまう。
透視の腕輪 10000 2000 2 [透] 今いるフロアのモンスターと落ちている道具の位置がマップに表示される。
(マップの位置などによって見えないこと有)
壁抜けの腕輪 10000 2000 2 [壁] 壊せる壁をすり抜けて歩けるようになる。壁の中では15ダメージ受ける。
カド抜け移動・攻撃が可能になる。
値切りの腕輪 10000 2000 2 [値] 装備していると、お店で道具を買う時に言い値を一度「いいえ」で断れば値切ることができる
鑑定士の腕輪 10000 2000 2 [鑑] 拾い識別状態になり、拾った道具を自動で識別する。
まもりの腕輪 15000 3000 2 [守] 攻撃で受けるダメージから少しだけ守ってくれる。一部の特殊攻撃には効果がない。
必着の腕輪 15000 3000 2 [着] 装備をはずされたり弾き飛ばされる事を防げる。
盾の腕輪 4000 2 [盾] 装備している武器の強化値に応じた強さの盾を装備しているような状態になる
(ステータスでの盾のつよさ武器強化値の半分増加。盾を装備している場合でも加算)
魔転換の腕輪 4000 2 [魔] 魔法弾や催眠の効果をダメージに変える。
ツワモノの穴90Fのボス戦後に入手
しあわせの腕輪 - 1000 2 [幸] 1ターン行動するたびに1ずつ経験値がもらえる。
道具成長で作成。[熱][知]の印がある状態の腕輪の空き印スロットに竜脈で[雷]を入れる。
回復の腕輪 - 1000 2 [回] 毎ターン5ずつHPが回復するようになるが、お腹の減るスピードが倍になる。
道具成長で作成。[樹][気]の印がある状態の腕輪の空き印スロットに竜脈で[影]を入れる。
属性封じの腕輪 - 2000 2 [属] 周囲8マスにいるモンスターの属性能力を封じることができる。
道具成長で作成。腕輪の印スロットを増やし、竜脈の属性印9種類全てを入れる。
変化させるには最低でも最後は竜脈にお供えしなければならない。9種類の印を全て入れた腕輪の空き印スロットに竜脈で何かの印を入れるか、9種類目の印を竜脈で入れた時点で変化。
※しあわせや回復が出来てしまわないように[雷][影]を先に入れるか合成で入れるかする。

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